Epic Games 的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在最近的 Unreal Fest 活动中提出了“开放阵营”的概念。他表示,如果 Valve 及其平台 Steam 能够加入这个开放互联的游戏生态系统,他将非常乐意。

斯威尼在接受采访时被问及,为何像 Valve 这样拥有市场主导地位的公司还需要加入“开放阵营”。他回应说,Valve 错失了许多重要的机会,其中包括《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)旗下的多款游戏以及《原神》等极受欢迎的游戏。

他进一步阐述道:“我们可以拭目以待。Steam 在 PC 端的业务表现确实出色,但它究竟覆盖了多少 PC 玩家呢?它根本无法触及《堡垒之夜》的玩家群体,而且 Steam 也并未收录《英雄联盟》这类拳头游戏的作品,同样也没有《原神》等当前业界的热门大作。如果这些游戏能像 Epic 和微软那样选择开放,它们本可以抓住更多机遇。”

斯威尼接着解释说:“微软的抽成比例仅为 12%,这非常有竞争力。如今,谷歌的 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成政策,所以我认为‘开放阵营’确实存在发展空间。Steam 本身已经是一项非常成功的业务,但如果它能够登陆其他平台,会不会取得更好的成就呢?”

然而,Valve 是否会采纳斯威尼的建议,目前尚无定论。该公司近期的战略重心相对保守,并试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等硬件产品重新进入客厅游戏市场。