在初代 PlayStation (PS1) 发售三十多年后,一项隐藏的硬件功能被改机爱好者发掘出来,显示其原本支持 16MB 内存。
这项额外的内存支持最初是索尼为街机硬件开发的,但并未用于家用版 PS1。现在,通过改机爱好者的努力,这项被封存的能力已被激活,许多老式 PS1 主机已成功升级至 16MB 内存。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)在其最新视频中展示了为 PS1 进行 16MB 内存升级的全过程。他提出疑问:“原版 PlayStation 的内存能否从 2MB 提升至 16MB?”
佩雷斯在视频中采用了改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存改装方案,详细解释了其工作原理,并在升级后的 PS1 上测试了多款游戏,展示了这次改装为初代主机带来的新潜力。
此前,8MB 内存升级方案曾被认为是 PS1 硬件升级的极限,而这次的 16MB 改装则更进一步。TunerTom 在研究索尼街机系统主板后,发现了其采用的双 8MB 内存组(Bank)设计。他随后与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将该设计移植到了家用版 PS1 上。
这一改装过程相当复杂。首先需要移除原机上的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从老式 PC 内存条上拆卸。四颗芯片安装在原位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接。
为了重新连接内存信号,必须安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线以及增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组正常工作。
完成改装后,除了新增的飞线,大部分改动部件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,外观上几乎与原机无异。该方案兼容几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。
然而,并非所有原版 PS1 游戏都能从此次升级中获益。部分游戏可以正常运行,但另一些则可能因为内存配置的变化而在启动时遇到兼容性问题。
更令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能带来的新应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。
一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生三十多年前的经典主机开辟了新的可能性。





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